你看盗版你还有理了?

你看盗版你还有理了?

本文来自微信公众号:为你写一个故事(raistlin2017),作者: 雷斯林,题图来自:《庆余年》剧照 01 当年庄羽因为郭敬明抄袭的事情,一怒之下将他告上了法庭,可是到最后,郭大导演也没承认自己抄袭,只是赔了钱。 很多评论人当时对此愤愤不平,觉得这是莫大的耻辱,但如果

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本文来自微信公众号:为你写一个故事(raistlin2017),作者: 雷斯林,题图来自:《庆余年》剧照

01

当年庄羽因为郭敬明抄袭的事情,一怒之下将他告上了法庭,可是到最后,郭大导演也没承认自己抄袭,只是赔了钱。

很多评论人当时对此愤愤不平,觉得这是莫大的耻辱,但如果他们再往后面看看,会发现郭大导演已经是抄袭者中最有良心的了。

他至少赔钱了,没有像国内的一些电视剧一样不了了之。而且在如今的世道里,他甚至不算夸张,毕竟他的作品不像之前的一部热播剧集一样,被指控和两百多个作品相似。

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事实上,我国一度是版权保护做得最差的国家之一。

我上中学的时候,接待过几个来中国玩的德国人。他们纷纷从前人那里获取了经验,在自己的硬盘里装满了电影,音乐带回去。

音乐方面直到网易,QQ等巨头买下音乐版权,将其大部分免费开放给网友们,这一状况才有所缓解。而电影方面依然如此,特别是没有本地代理的进口片,常常有日本朋友感慨,在大陆看日本AV可比在日本方便多了..

而之前的上海车展上,保时捷公司的老总奥利弗看到了众泰展台上的一辆车,露出了非常耐人寻味的表情。

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为什么?看两张图。

左边是保时捷经典车型macan,右边则是众泰的车型SR9。

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如果不仔细分辨,你甚至分不清这两辆车有什么区别。抄袭抄到这种程度,也算是出神入化了。

然而所有这一切都比不上国内的游戏产业夸张。

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国内游戏公司有一个共识,那就是绝对不要花大价钱,做面向国内的单机游戏作品。因为无论你这游戏口碑多好,最后一定都会在盗版上扑街。

在大家刚有这个共识的时候,国内的单机游戏产业还勉强跟得上海外的节奏。但在这个共识深入人心之后的十五年,国产单机游已经几乎消失不见了。

2016年的时候,好不容易有一款不错的国产自研的单机游戏《ICEY》出来,但它才上架Steam平台两天,就惨遭游民星空破解。11月19日,游民星空就在自己的论坛上放出了《ICEY》的破解版。

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虽然最终迫于舆论压力道歉,并在当日将“转载”的破解资源下架,然而时至今日,搜索栏里输入ICEY跳出来的第一行仍然是“ICEY破解版”。有意思的是,在他们的道歉信里,重点是“对不起,我们不该破解国产游戏”,而不是“对不起,我们不该破解游戏。”

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是的,国内各大游戏论坛一个约定俗成的规则就是,国产游戏不能破解,国外随便破解。这叫做“支持国货”。

也挺幽默的。

所以针对国外的游戏,情况则更惨一点。

《三国志13》正版在steam上发行的时候卖380元人民币,3dm随即在自家网站上提供了免费破解版,日本光荣公司也不是省油的灯,立即向3dm发出律师函并要求其立刻下架并道歉。

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破解版下架,盗版玩家炸开了锅。他们觉得是正版玩家不让他们继续玩免费游戏的,于是相约着集体举报steam平台“未经我国主管部门审批,提供涉黄涉暴游戏付费下载服务,应还青少年一个健康发展的网络空间”,希望正版玩家也和他们一样玩不到游戏。

其实Steam上销售的游戏软件应该和苹果的应用商店是类似的性质,都是在WTO框架下我国所明确承诺合法的跨境小额软件销售。不需要任何审批。

玩游戏的人一定会知道Minecraft这个沙盒游戏的大表哥,游戏一开始你一无所有,必须通过一块一块堆积素材来建造世界,但到了游戏最后,你会发现自己和大神玩的不是同一个游戏。

比如EpicWork史诗工坊团队,29人,164天,在游戏里用超过800万个建筑方块,搭出了超过2800*2800建筑面积的神都洛阳。

然而就连这样在游戏中进行二次创作的团队,也会被其他平台冒充创作团队进行创作者招募…比如2017年3月的时候,多玩论坛里出现了以“史诗工坊”为名义的招募贴。

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除了冒用史诗工坊发布的招新帖,在多玩盒子上更出现了以史诗工坊名义注册的账号:

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这让史诗工坊的官方团队极为生气,但毫无办法,最后只能无奈的表示:

在我方发布了信息被冒充的微博后,盒子并未采取有效措施知会的玩家,及时澄清事实。虽然我们也试图通过某种方式去引起盒子的重视,但目前看来并没有给我们任何反馈。

不过想想也是,我们虽然美其名曰“创作团队”,本质上我们也不过是一群因为对建筑创作的热爱而聚在一起的一小撮玩家而已。

一小撮玩家,要靠什么去和盒子这样庞大而富有的大平台对抗呢?

而当这条消息火了,被媒体,被网易获知以后,多玩立马删除了冒充的帖子,并表示这只是用户的个人行为。

投诉举报没用,发条微博立马就删除,这样的“个人行为”还真是亲切啊。

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刚刚,《庆余年》剧组在微博上发布了声明,说庆余年这部电视剧是他们呕心沥血历时一百多个日夜熬出来的佳作,希望大家能打击盗版,共度难关。

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庆余年的难关是什么?

是他们辛辛苦苦拍了半年的电视剧,整整46集遭到泄露,很多追剧的人都早早下好46集电视剧一下看完,而不用去平台上花钱买VIP看,也看不到平台的广告。

我不知道剧组和这些平台的合同是怎么签的,但一般来说,中间插播的广告还有开通VIP的钱都会给剧组一些分成,而且平台获得的收益,也直接影响影视剧接下来的投资和订阅。

所以这一波盗版,无论是各大视频平台还是《庆余年》剧组本身,受到的损害都是巨大的。

“电车难题”真有那么难吗?

桑德尔介绍了“电车难题”的两个版本,可分别称之为“效率版”和“公平版”以示区分,尽管如此命名并不恰当。如果仅仅着眼于怎样采取行动,那么电车难题其实真没什么难的。在效率版的电车难题中,只有局内人才可能做出牺牲;但在公平版的电车难题中,一个局外人也被卷进了事故之中。面对公平版的电车难题,很多人会犯嘀咕,站在桥上看风景的那个人真有那么强悍的判断力吗?公平,正义,哲学,电车难题,电车

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这些资源网上铺天盖地,很显然是不可能封完的了:

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这件事情,说到底其实不怪网友。

一方面腾讯爱奇艺确实吃相难看,激怒了不少人。另一方面主要追责的应该是把这些剧集泄露出来的人,他们应该负99.99%的责任并且犯法。

但一个有意思的现象是,和以往那些偷偷看盗版电影盗版电视剧的人不同,这次看盗版的网友不但振振有词,而且大鸣大放的公开表示自己要看盗版。

说这是“对资本的反抗”,是对“平台压榨的反抗”。

理由是腾讯视频做的VIP之上还有VIP的超前点映,吃相太难看,所以他们要通过看盗版损害腾讯的利益——和其他看盗版不同,他们这是正义的看盗版,所以他们不但要看盗版,还要把自己在看盗版这件事传播出去。

这也不妥。

因为这部剧也不是腾讯视频独家,该开VIP的早就开VIP了,况且对于腾讯视频这样一个体量的平台,一部剧的得失根本不算什么。

真正因为“盗版”损失惨重的,不是腾讯,不是爱奇艺,而是拍《庆余年》的剧组。现在剧组急得都出来发声明说“打击盗版,共度难关”了,这不是什么好事。

其实和现在电视剧界一样,在游戏界也有一群以玩盗版为荣的人,他们比看盗版电视剧的可会找借口多了。

曾经的中国,盗版猖獗他们会说:“因为我们没有途径购买正版。“

现在有途径购买正版了,他们会说:”我们买的正版和国外的不一样。“

而遇到那些正版没有任何阉割,或者直接就是国内游戏的产品,他们依然振振有词,比如我曾经就在知乎上看到几条极其牛逼的答案:

“我们只是想玩游戏却买不起而已,难道没钱就不配玩游戏吗?”

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你品品?都可以用这个句式来造句了。

吃完饭可以不付钱,质问老板:

“难道没钱就不配吃高级料理吗?”

偷别人的车被抓起来以后,质问失主:

“难道没钱就不配开豪车吗?”

上飞机不买票,质问空姐:

“难道没钱就不配去夏威夷旅游坐商务舱吗?”

配,都配。

以后天下大同,共产社会。

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知乎上曾经有个问题:

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他把玩正版游戏看正版电影的人称为“正版侠”,并质问为什么正版玩家对盗版玩家有优越感。

其实答案很简单。

所有盗版玩家,之所以能有游戏玩,全部都是因为正版玩家为这个游戏买了单,让游戏公司赚了钱,所以游戏公司才会投入几千万甚至数亿,去开发堪比现实世界的3A级游戏给你们玩。

所有盗版电影爱好者、盗版电视剧爱好者,之所以有电影看有电视剧看,全都是因为正版用户为此买了单,所以影视公司才能投入那么多钱,请明星搭戏棚做特效,制作精良的大片正剧。

所以盗版玩家其实是由正版用户养着的,吃人的嘴短,拿人的手软,别人对你有优越感也完全是情理之中。

其实盗版的危害,并不仅仅在于它给原创者造成了多大的损失,而是对一个社会中创新能力的打击,从而使得整个文化产业都倾于颓靡。

游戏公司倒闭一万家也会有后来者,真正可怕的在于盗版培养了一个消费习惯,即“电子产品必须免费”的消费习惯。这直接导致了一些企业不得不适应“免费游戏”这个模式。

在十年前,我身边还充斥着“花钱买正版就是傻逼”的“政治正确”。当我们痛骂一些盗版游戏的时候,也要明白是市场环境滋生了他们。

如今,我们已经形成了一个“盗版有理,氪金高人一等”的氛围。

via 知乎/陈风暴烈酒

就是因为盗版玩家太多,一个又一个游戏厂商才使用“Starforce”这种会对电脑造成伤害的工具进行版权保护,其中就有我们熟悉的《仙剑奇侠传4》。

也是因为盗版玩家太多,做单机游戏在中国几乎不可能赚到钱,导致我国游戏在21世纪初还能跟得上世界的节奏,但到现在,已经几乎消失了。对比《巫师》,《GTA》,《神秘海域》,《黑暗之魂》等大作,我国的单机游戏凋零的让人心疼。

一个事实是,如果一个文化产品创作商被盗版伤害得太狠,它是有可能会倒闭的。另一个事实是,虽然每每我们谈到版权,都有人不屑地说“不就是想赚钱吗?”,但确实是因为创作可以赚钱,所以才会有更多人愿意去创作。

钱不是什么肮脏的东西。如果苦心孤诣创作出的东西都赚不了钱,那又有谁愿意花那么多财力物力去研发,去创造呢?

我想恐怕没有吧。

最后用Minecraft开发者Notch的话结束今天的推送吧:“如果你玩的是盗版也没关系,毕竟盗版是最好的宣传,但玩的时候请别忘记带着羞耻心。”

这一句话,也送给明明可以买正版看,支持喜爱的剧组,却心安理得,振振有词看盗版电影、电视剧上的人。

然而大多数人可能永远都不会认同。

本文来自微信公众号:为你写一个故事(raistlin2017),作者: 雷斯林

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